15point戦闘第2期レギュレーション

概要

15point戦闘第2期レギュレーションに使われるLandのガイド。
他人に示すときに便利なように、本記事から分離されました。
これを全部取得しておくと戦闘に参加するとき、使用するLandを持っていないというようなことはなくなるでしょう。

Landリスト

  • マップ名(主な呼び名)
    • Land:入手場所
    • Scenario:統合されました
    • ひとこと
  • Land.x(でほ)
    • Land:Resources/Land.x
    • 見通しのよい平坦なスタジアムで戦うマップ
  • Cyrano予定地.x(Cy、ネクタリス風)

SVNで入手するLand

  • hakoniwa.x(箱庭)
    • Land:MAP_DEV/hakoniwa/hakoniwa.x
    • 少人数で楽しめるように設計された小型のマップ
  • Centfield.x(CF、せんとくん)
    • Land:MAP_DEV/Centfield/Centfield.x
    • CentArms社が保有する演習用小型マップ
  • !bridge2.x(橋2)
    • Land:MAP_DEV/bridge2/!bridge2.x
    • 双方の陣地が強化された大型マップ
  • highland_forest.x(高森)
    • Land:MAP_DEV/highland_forest/highland_forest.x
    • 左右非対称な大自然戦闘マップ
  • gesui.x(下水、下水道)
    • Land:MAP_DEV/gesui/gesui.x
    • 水陸両用車と戦車で進撃コースが違う狭いマップ
  • BigValley?.x(BV、大谷)
    • Land:MAP_DEV/BigValley?/BigValley?.x
    • 中央を巨大な谷が通る起伏に富んだマップ
  • NarrowValley1-out.x(NV、狭谷)
    • Land:MAP_DEV/NarrowValley?/NarrowValley1-out.x
    • 深い谷の底で戦闘する細長いマップ 航空兵科は出撃できない
  • Dust2EX.x(塵EX)
    • Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2EX.x
    • 小型ながらも複雑な地形と起伏で陸上兵科には広いマップ
  • Dust2.x(塵)
    • Land:MAP_DEV/Dust2EX/Dust2.x
    • Dust2EXのマイナーチェンジ版
  • icelake.x(氷)
    • Land:MAP_DEV/icelake/icelake.x
    • 凍りついた湖に立体的に配置された拠点をめぐる戦闘マップ
  • MobiusCave?.x(MC)
    • Land:MAP_DEV/MobiusCave?/MobiusCave?.x
    • 巨大な8の字の立体構造の洞窟マップ
  • NationalTankTrainingCenter1-out.x(NTTC)
    • Land:MAP_DEV/NationalTankTrainingCenter?/NationalTankTrainingCenter1-out.x
    • マップ外側と内側でチームが分かれているマップ
  • RingOcean1-out.x(RO、円海)
    • Land:MAP_DEV/RingOcean1/RingOcean1-out.x
    • 海に輪になった通路が通っている水陸メインのマップ
  • SkyGarden1-out.x(空、空中庭園、SG)
    • Land:MAP_DEV/SkyGarden1/SkyGarden1-out.x
    • 通路で結ばれた空に浮かぶ島で戦う広大なマップ
  • Jutelis Sahal.x(ユテリス砂漠、JS)
    • Land:MAP_DEV/Jutelis/Jutelis Sahal.x
    • 見通しの良い砂漠で戦うマップ
  • Mt Dagon.x(ダゴン山、MtD)
    • Land:MAP_DEV/Jutelis/Mt Dagon.x
    • 山のふもとの基地で戦うマップ
  • RoteBocage?.x(RB)
    • Land:MAP_DEV/RoteBocage?/RoteBocage?.x
    • 川が流れる町で戦うマップ
  • Caletta City.x(カレッタ市、CC)
    • Land:MAP_DEV/Jutelis/Caletta City.x
    • 高速道路や地下水道が走る大都市で戦うマップ
  • Monvalcia Channel.x(モンバルシア海峡、MC)
    • Land:MAP_DEV/Jutelis/Monvalca Channel.x
    • ユテリス・オーカ両軍の艦隊が対峙する海峡で戦う空戦用マップ
  • Mugen Dock.x(夢幻ドック、MgD)
    • Land:MAP_DEV/Ouka/Mugen Dock.x
    • 巨大戦艦の整備施設で戦うマップ
  • Fettenvenia City.x(フェッテンベニア市、FC)
    • Land:MAP_DEV/Jutelis/Fettenvenia City.x
    • 河川によって分けられた市街地を舞台に戦うマップ あらゆる兵科に活躍の場が与えられるよう設計されている
  • Area_D.x(AD)
    • Land:MAP_DEV/Area_D/Area_D.x
    • 上陸側と防衛側に分かれて戦うマップ アパム!弾もってこい!
  • ControlTower?.x(CT)
    • Land:MAP_DEV/ControlTower?/ControlTower?.x
    • 複雑な立体構造物を舞台に戦うマップ
  • inakamountain.x(田舎山)
    • Land:MAP_DEV/inakamountain/inakamountain.x
    • 細い川が流れる山の斜面で戦うマップ
  • gesui2.x(下水2)
    • Land:MAP_DEV/gesui2/gesui2.x
    • 広い地下水道を舞台に戦うマップ
  • gesui3.x(下水3)
    • Land:MAP_DEV/gesui2/gesui3.x
    • gesui2の改良版
  • bd.x(building、bd)
    • Land:MAP_DEV/building/bd.x
    • 海にそびえ立つ3つの大きなビルを舞台に戦うマップ
  • 豪邸.x(豪邸)
    • Land:MAP_DEV/豪邸/豪邸.x
    • 広大な邸宅を舞台に戦うマップ
  • bog.x(沼)
    • Land:MAP_DEV/bog/bog.x
    • 中央に大きな沼のあるフラットなマップ
  • ExerciseArea1.x(えんしゅうじょう、EA1)
    • Land:MAP_DEV/ExerciseArea?/ExerciseArea1.x
    • 建物が立ち並ぶ市街戦マップ
  • FoggyLake_rev2.x(FL2、霧湖2)
    • Land:MAP_DEV/FoggyLake?/FoggyLake_rev2.x
    • 大きな湖の周辺で戦うマップ
  • LandingStrategy?.x(LS)
    • Land:MAP_DEV/LandingStrategy?/LandingStrategy?.x
    • SMI社が保有する軍事演習地 制空権の確保が重要になるため長期戦になりやすい
  • PzF_B18h_004b_x100.x(CloudyField?、雲)
    • Land:MAP_DEV/SDS_CloudyField?/PzF_B18h_004b_x100.x
    • 雲に覆われた広大な荒野で戦うマップ
  • GravityField?-out.x(GravityField1、GF1)
    • Land:MAP_DEV/GravityField?/GravityField?-out.x
    • 球状の空間で戦うマップ 重力シナリオ使用
  • GravityField4-out.x(GravityField4、GF4)
    • Land:MAP_DEV/GravityField?/GravityField4-out.x
    • 円筒形の空間で戦うマップ 重力シナリオ使用
  • UndergroundFightingArena?.x(UGFA1)
    • Land:MAP_DEV/UndergroundFightingArena?/UndergroundFightingArena?-out.x
    • 巨大な倉庫の中で戦うマップ
  • UndergroundFightingArena2.x(UGFA2)
    • Land:MAP_DEV/UndergroundFightingArena?/UndergroundFightingArena?-2-out.x
    • 細長い水路で戦うマップ
  • WideValley?-out.x(WV、広谷)
    • Land:MAP_DEV/WideValley?/WideValley?-out.x
    • 広大な谷を舞台に戦うマップ
  • RiverSide?.x(RS、川岸)
    • Land:MAP_DEV/RiverSide?/RiverSide?.x
    • 川と谷が交差する細長いマップ

統一Scenario

シナリオの改良により、LandごとにScenarioを変える必要がなくなりました。
OrzDepeloppment?/15PointRegulation?/15PB

SVNにあるLandとScenario入手方法


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Last-modified: 2020-02-28 (金) 21:12:00